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La bête de Strago
Lieu : Thamasa, puis Cavernes
Equipe : Obligatoirement Strago et Relm, accompagnés aux choix de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Shadow, Umaro, Gogo, Locke
Repartez à Thamasa avec Strago et Relm dans votre équipe. Votre arrivée déclenchera une séquence animée. Après celle-ci, allez sur la toute petite île, juste au nord de la ville. Entrez dans la caverne. Pour vous déplacez, activez les interrupteurs qui vous téléporteront dans différentes salles. Dans l’une d’elle, se trouve un coffre réclamant à manger du Coral. Vous en trouverez dans tout les coffres de la grottes. Quand vous en avez environ 30 morceaux, allez les lui donner. Il vous laissera passer. Au fond de la pièce, vous trouverez le Hidon. Ce boss est accompagné de petites bêtes ayant chacune des pouvoirs différents. Tuez-les (si possible avec des attaques physiques) avant de vous attaquer au Hidon lui-même sans quoi elles vous poseront des problèmes. Le Hidon attaque surtout avec des attaques au poison, ainsi les reliques comme Ribbon ou Star Pendant vous seront donc utiles. Il peut également réanimer un personnage inconscient sous forme de zombi. Quand ses points de vie commenceront à descendre sérieusement, il utilisera sont attaque Grand Train. Cette attaque peut être apprise par Strago, c’est la plus puissante de ses Lore. Le monstre défait, vous retournerez à Thamasa où Strago fêtera sa victoire.

Le château Oublié
Lieu : Château Figaro, Cavernes puis Château
Equipe : Au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo, Locke
Coffres : Caverne : Ether, Wing Edge, Doom Darts, 1 monstre, Magicite, X-potion Château : Blizzrd Orb, Gold Hairpin, Punisher, 1 monstre
A trouver : Le monstre de la caverne vous donne un Graedus, celui du château un Offering, X-ether
Espers : Odin/Raiden
Bien que ce ne soit pas obligatoire, il vaut mieux que Terra soit avec vous. Retournez à Figaro. Demandez au machiniste de voyager vers Figaro. En chemin, il vous signalera quelque chose d’étrange dans une strate et vous proposera de vous arrêter pour l’explorer. Acceptez. Allez dans les prisons du château et sortez par la cellule de droite. Vous déboucherez dans un réseau de cavernes. Comme toutes les autres, explorez-les à fond. Elles ne sont pas grandes mais pleines de trésors. Dans un des coffres, vous combattrez un mini boss. Il contre-attaque beaucoup avec Step Mine. Vous devez le tuer avant qu’il ne s’approche trop de vous. Utilisez de préférence des attaques physiques en veillant à ce que vos persos soit constamment en bonne santé. En le battant, vous obtiendrez le Graedus. Continuez votre exploration.
Après un point de sauvegarde, vous trouverez un grand escalier. Vous déboucherez dans la cours d’un château et Terra vous racontera son histoire. Allez dans la salle du trône. Observez la statue d’Odin pour récupérer sa Magicite. Là, placez-vous sur le trône de la reine (à droite), avancez de 5 pas et faites action. Entrez dans la pièce en bas à droite. C’est la chambre de la reine. Lisez le livre qui brille dans la bibliothèque et descendez les marches. Vous pourrez combattre le dragon bleu. Attaquez avec de préférence des attaques de feu. En soignant un peu vos héros, il ne devrait pas tenir longtemps. Préférez des sorts de soin de masse (Starlet), le dragon attaquant assez vite. Une fois qu’il sera mort, vous pourrez accéder à la statue de la reine. Vous pouvez l’examiner. Si vous faites ceci, la Magicite Odin deviendra la Magicite Raiden, permettant d’apprendre un sort différent de celui d’Odin. Vous pouvez d’abord faire apprendre le sort Meteor à vos persos avant d’effectuer cette action mais sachez que vous pouvez apprendre Meteor par le biais de la Magicite Crusader, après avoir tué les 8 dragons. Explorez toutes les pièces pour trouver des reliques intéressantes. Dans les prisons, vous trouverez un coffre renfermant un boss, Katana Soul. Ce boss est assez méchant. Il tape vraiment fort et a le sort Reflect lancé sur lui dès le début du combat. Evitez donc les attaques magiques susceptibles de vous être renvoyées. Comme d’habitude, réservez un personnage pour guérir et attaquez très méchamment (Bum Rush, Illumina si possible…) Vous pouvez maintenant sortir du palais et revenir au Château de Figaro. Attention, vous devrez faire le chemin à pied, le sort Warp ne fonctionne pas ici.

De nouveau sur Scène
Lieu : Opéra
Equipe : Au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow Umaro, Gogo, Locke
A trouver : Magus Rod (donnée par le dragon)
Retournez à l’Opéra. Il est toujours du côté de Jidoor. Parlez à l’homme à l’entrée puis montez au balcon. Parlez à l’imprésario pour connaître son problème. Allez à la salle des leviers (en haut à droite) et appuyez sur le troisième interrupteur en partant de la gauche. Vous tomberez sur la scène où vous devrez affronter le dragon de la terre. Ce combat va être très rapide. Ce boss tape TRES fort et contre-attaque beaucoup. Les armures Gaïa Gear peuvent constituer un atout car elles absorbent les dommages dus à la terre. La magie n’est pas le meilleur moyen de tuer ce dragon. Bourrinez à coup de Blitz et autres Chain Saw. Un Morph de Terra peut également s’avérer judicieux, ainsi qu’un peu de chance.

Magie…
Lieu : Tour des Mages
Equipe : Au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow Umaro, Gogo, Locke
Coffres : Safety Bit, Air Anchor, Genji Shield, Stunner, Force Armor, Gem Box
A trouver : Le Dragon de Perle vous laisse la Pearl Lance et le Magi Master un Megalixir
Avant de vous attaquer à la tour des mages, vous devez prendre quelques précautions :
- Incluez dans votre équipe vos meilleurs mages (souvent Terra et Celes).
- Soyez sur d’avoir beaucoup de potions Tinctures ou d’Ethers.
- Arrangez-vous pour qu’au moins l’un d’entre eux connaisse le sort Life 3.
- Si vous ne vous sentez pas d’affrontez tous les ennemis de la tour (et, croyez-moi, personne ne vous en voudra), prenez avec vous Mog et son Moggle Charm qui vous empêche de rencontrer des ennemis ordinaires.
Une fois équipés, commencez l’ascension de la tour.
Attention, votre commande Fight va être verrouillée dans tout ce niveau, ainsi que toutes les aptitudes spécifiques de vos persos vous ne pourrez utiliser que de la magie ou des objets. Dans les différentes pièces de la tour, vous trouverez plusieurs trésors très intéressants. Dans la première salle que vous visiterez, allez à droite du coffre et faites action. Ressortez, vous verrez qu’une porte est apparue à l’étage d’au-dessous. Vous y trouverez le dernier Tool d’Edgar, l’Air Anchor. Dans une des pièces, vous pourrez combattre le dragon de perle. Ce dragon n’est pas très agressif. Soignez vos persos après ses attaques avec le sort Pearl et attaquez-le avec des sorts élémentaux de niveau 3 pour le vaincre. Tout en haut de la tour, vous trouverez une petite pièce où se trouve une relique vraiment géniale, la Gem Box. Cependant, en ressortant, le maître des lieux, le Magi Master vous attaquera. Pour vaincre ce boss, vous avez plusieurs techniques.
Voici à mon avis l’une des plus simples. Commencez par lancer Berserk sur lui. Il ne pourra plus lancer de sorts où changer de points faibles avec Wall of Change. Lancez ensuite un Scan sur lui pour connaître son point faible. Avant de l’attaquer, jetez Life 3 sur tout vos persos. Combattez-le ensuite comme un ennemi normal, en soignant vos persos si nécessaire. Si l’un d’eux meurt, lancez de nouveau le sort Life 3 sur lui. A sa mort, le Magi Master lancera Ultima mais le sort Life 3 ranimera tous vos héros. Vous n’avez plus qu’à redescendre l’escalier.

L'âme de Cyan
Lieu : Château de Doma, Âme de Cyan
Equipe : Obligatoirement Cyan accompagné au choix de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo, Locke
Coffres : Dans le château : X-potion, Fenix Down, Beads, Ether Dans l’âme de Cyan : Genji Glove, Lump of metal, Flame Shield, X-potion, Ice Shield Esper : Alexandr
Retournez au Château de Doma (c’est sur une petite île, au nord). Entrez et trouvez une pièce où l’on vous propose de dormir. Votre sommeil va être interrompu par trois petits démons (Curley, Larry et Moe) qui vont vouloir s’emparer de l’âme de Cyan. Vous allez les poursuivre. Vous allez vous retrouver avec un seul personnage. En empruntant les nombreuses portes autour de vous, retrouvez les deux autres membres de votre équipe. Si un combat se présente avant, fuyez.
Quand votre équipe sera au complet (moins Cyan, bien sûr), essayez d’accéder à une plate-forme avec une seule porte au milieu. Vous arriverez à une salle avec une seule porte. Vous ne pourrez l’ouvrir qu’en ayant vos 3 héros réunis. Les trois démons vont vous attaquer. Chacun d’eux est vulnérable à un type de magie. Repérez vite lequel. Il est préférable de vite tuer le boss du haut en premier car il peut lancer Life 2 sur ses petits camarades. Une fois que celui-ci sera mort, les deux autres ne devraientt pas vous poser de problèmes, si ce n’est éventuellement avec le sort Reflect (dans ce cas utilisez la « technique de Neonemesis »).
Quand ils seront mort, vous pourrez entrez dans une autre partie du rêve de Cyan.
Cette fois, vous êtes dans le Train Fantôme. Dans l’un des wagons, vous devrez vous dégager un passage en activant trois leviers différents. Ceux-ci font déplacer la banquette du haut, les caisses et la banquette du bas.
Une fois cet obstacle franchit, vous arriverez devant plusieurs coffres. Mémorisez ceux qui sont fermés et ceux qui sont ouverts (faites un dessin si vous n'avez pas une bonne mémoire). Vous aurez à reproduire cette combinaison un peu plus loin dans le train. Si vous vous trompez, appuyez sur l’interrupteur en haut des coffres pour recommencer. Une fois la combinaison correctement entrée (ouvert-ouvert-fermé-fermé-fermé-ouvert) appuyez sur l’interrupteur.
Une fois dans la locomotive, activez les leviers comme vous l’avez déjà fait lors du scénario de Sabin. Quand vous en ressortirez, vous changerez de décor. Sortez des mines où vous vous trouvez. Vous allez vous apercevoir que vous tournez en rond assez rapidement. Quand vous êtes ressorti à l’extérieur par la droite, essayez de rerentrer là d’où vous êtes sorti. Vous vous retrouverez devant un pont. Essayez de le franchir pour changer de décor.
Note : Cet endroit est parfait pour augmenter ses niveaux. Les ennemis rapportent beaucoup de points d’XP. Si Terra est dans votre équipe, son armure Magitek aura les mêmes commandes que celle qu’elle avait au début du jeu.
Vous êtes désormais dans le Château de Doma. Après le dialogue, allez dans la salle du trône pour affronter Wrexsoul. Le battre peut se révéler assez difficile. Le plus simple est de lancer X-Zone sur les bestioles qui l’accompagnent. Si le sort fonctionne, vous gagnerez automatiquement le combat. Mais vous ne recevrez pas les objets que vous gagnerez si vous le battez autrement.
Pour le faire apparaître, tuez l’un de vos persos. Dès que le monstre est apparu, ressuscitez fissa votre héros inanimé et tapez de toutes vos forces sur le monstre. N’économisez pas vos forces ! Si par malheur il re-disparaît, tuez un autre perso et recommencez. Faites vite ! Quand Wrexsoul sera mort, vous récupérerez Cyan. Il aura appris toutes les Sword Technic qu'il lui manquait et recevra une nouvelle arme. Vous vous réveillerez enfin. Avant de quittez Doma, allez à la salle du trône pour récupérer la Magicite Alexander.

Bon ! Maintenant vos personnages devraient commencer à atteindre un niveau respectable. Mais avant de vous attaquer à Kefka, faisons une nouvelle fois le point.
- Vos persos doivent être au minimum au niveau 35 pour avoir une petite chance de s’en sortir. Le niveau 40 est fortement recommandé.
- Il est recommandé que vos persos connaissent tous quelques sorts d’attaque puissants. Les meilleurs sont : Pearl, Flare, Meteor. Il n’est pas essentiel d’apprendre Ultima à tous vos personnages, vous pouvez finir le jeu sans, même si ce sort vous sera d’une grande utilité.

- Vous pouvez acquérir l’Esper Palidor en revenant sur l’île où vous avez commencé dans Monde des Ruines (la Magicite est sur la plage, sur la Solitary Island).
- Pour augmentez vos niveaux et vos points de magie :
Pour l’XP, combattez dans la forêt au nord du Veldt. Les ennemis sont TRES forts mais vous rapportent énormément d’XP. Une fois vos persos au niveau 70-75, vous pouvez les faire combattre deux par deux pour qu’ils gagnent encore plus d’XP.
Pour les points de magie et les GP, combattez les Hommes Cactus (Pampa!) dans le petit désert au sud de Maranda, ils vous rapportent 10 points de magie.
- N’oubliez pas de combattre dans le Veldt ! Pour la même raison que dans le monde de la Balance, cela peut s’avérer payant !
- Pour apprendre plus de Lore à Strago, utilisez l’option Control de Relm (qu’elle obtient avec Fake Mustache) et déclenchez les attaques des adversaires.
- Dans la forteresse de Kefka, vous aurez 3 groupes de 4 personnages. Donc, essayez d’avoir pour tous de bons équipements.
- N’hésitez pas à utilisez le sort Warp si vous sentez que vous avez trop de mal dans ce niveau. Vous aurez au moins gagné des points d’XP.
- Une dernière chose : c’est peut-être évident mais… N’oubliez pas d'acheter des tentes. Il est assez rageant de devoir repartir du château juste à cause de ça !


KEFKA Les Trois Statues
Lieu : Forteresse de Kefka
Equipe : Trois équipes à choisir parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow Umaro, Gogo, Locke.
Coffres : Coronet, Fixed Dice, Minerva, Tack Star (2), Force Shield, Force Armor, Ribbon (2), Red Cap, Nutkin Suit, Gauntlet, Hero Ring, Aegis Shield, Megalixir, Rainbow Brush
A trouver : Crystal Orb, Muscle Belt, Sky Render, Excalibur, Aura Lance
Esper : Crusader (si vous tuez tous les dragons)
Allez au-dessus de la forteresse de Kefka avec l’aérostat et descendez. Vous devez diviser vos héros en trois groupes. Chacun atterrira à un point différent du niveau. Cet endroit est le plus vaste du jeu et les ennemis sont vraiment très rudes. Il y a aussi beaucoup de trésors à trouver. Dans plusieurs occasions, vous devrez, avec un groupe, pousser un interrupteur pour permettre à un autre de continuer. Ne vous en faites pas, ces interrupteurs sont toujours à côté de l’endroit où vous vous trouvez, ces mécanismes n’ont rien de compliqué !
Quand le premier groupe sera coincé dans une pièce, actionnez l’interrupteur qui se trouve dans la même pièce avec le groupe 2. Quand le groupe 2 sera coincé (à l’extérieur), allez ouvrir le coffre à sa droite avec le groupe 3.
Attention, avant d’affronter les 3 statues, les groupe 2 et 3 affronteront des boss.

- Atma (groupe 2, optionnel) Atma se trouve dans une prison, vous pouvez lui parler pour la combattre. Utilisez la même technique qu’avec Atma Weapon.
- Gold Dragon (groupe 2, optionnel) Ce dragon n’est vraiment pas agressif, n’utilisez pas de sort Bolt et, avec deux ou trois sorts et attaques puissantes, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Quand il commence à accumuler de l’énergie, finissez-le rapidement !
- Striker (groupe 3 obligatoire) Ce boss, qui se compose de trois parties, est vraiment très dur. Attaquez ses bras pour gagner un peu de temps puis bourrinez sur son corps. Des sorts de protection très puissants devraient s’avérer essentiel pour le vaincre.
- Skull Dragon (groupe 3, optionnel) Ce dragon là est également très facile à vaincre. Quelques Blitz, Sword Technic ou autres Meteor bien placés en viendront à bout. Le Skull Dragon est le dernier des 8 dragons, si vous avez vaincu les 7 autres, vous obtenez la Magicite Crusader.

Au bout d’un moment, tous vos groupes se retrouveront dans une pièce avec des interrupteurs. Avec les groupes de gauche et de droite, allez activer les deux interrupteurs simultanément. Cela ouvrira la porte centrale. Entrez-y avec le groupe du centre. Vous n’avez plus qu’à pousser les poids à droite et à gauche dans l’autre pièce et à activer quelques interrupteurs pour accéder au statues. Pendant ces manipulations, vos groupes vont changer de place, mais cela n’a pas d’importance pour la suite des évènements. Avant d’aller affronter « sa » statue, le groupe du milieu devra combattre le Gardien. Ce boss est relativement puissant mais ne devrait pas poser de problèmes à une équipe de niveau raisonnable. Pas de danger particulier. Utilisez des sorts de foudre pour en venir à bout.

Vous voilà maintenant arrivé aux statues. Chaque groupe devra en combattre une. Une fois vaincue, chacune d’elle se transformera en point de sauvegarde et dégagera le passage vers un interrupteur.

- Statue de gauche : Doom
Ce boss a plusieurs défauts gênants. Il contre-attaque souvent (et fort), adore annuler les attaques élémentales et jouera avec vos nerfs avec des sorts débiles genre R. Polarity. Il attaque avec des sorts à base de glace, prévoyez donc des Ice Shield. Essayez de le vaincre le plus vite possible, afin qu’il ne puisse pas annuler trop de types d’attaques. Les sorts de Pearl sont les plus efficaces.

- Statue du centre : Poltergeist
Peut-être parce que vous avez dû vaincre un mini boss avant, cette statue n’est pas trop dure à vaincre. Elle attaque essentiellement au feu. Des Fire Shield vous aideront dans ce combat. Utilisez de grosses attaques physiques pour le tuer. Le seul danger provient de son sort de confusion qu’il n’arrête pas d’utiliser lors de certaines parties.

- Statue de droite : Godess
Cette statue est peut-être la plus difficile à tuer, bien que vous attaquiez des deux côtés en même temps. Vous allez devoir vous dépêcher car, au bout d’un moment, elle lancera un compte à rebours qui à terme changera vos persos en zombies. De plus, elle peut forcer un de vos persos à la couvrir lorsqu’elle se prend des coups, possède un sort particulièrement dévastateur (autant qu’un de ceux de Kefka) et a une bonne résistance à la magie ! Ne désespérez cependant pas. Soyez rapide ! Si Sabin est dans ce groupe, usez et abusez des Bum Rush ! Sinon, envoyez-lui vos MeteorUltima si vous l’avez pour la tuer.

Et voilà ! Chaque groupe va accéder à un interrupteur. Avant d’appuyer dessus, vérifiez bien que tous vos groupes sont en bonne santé et bien équipés.

Prêt ? C’EST PARTI POUR LE BOSS FINAL ! ! !
Après la séquence animée, le combat va débuter. Vous aller en fait devoir affronter les trois parties d’un monstre avant de faire face à Kefka lui-même. Vous allez devoir répartir vos personnages dans l’ordre de votre choix. Les quatre premiers commenceront le combat. Si, entre 2 combats (d’un étage à un autre), l’un des membres de votre équipe est inconscient, le suivant sur la liste prendra sa place.

Le premier étage n’est pas trop dur. Ce boss a trois parties à détruire : les deux mains et la tête. Commencez par détruire la tête, puis éliminez les mains dans n’importe quel ordre. Utilisez indifféremment la magie où les attaques physiques.

Le deuxième étage est déjà plus compliqué. Il se compose de quatre parties. Essayez d’utilisez des sorts « de masse » (Metor, Merton, Ultima). Débarrassez-vous de la partie du milieu d’abord (elle peut lancer Life 3) et de la partie de droite en premier, qui attaquera 10 fois de suite lorsqu’elle mourra. Les sorts comme Remedy et Cure, bien sûr, vont se révéler très utiles.

Le troisième étage peut se révéler assez dur aussi. Composé de deux parties, le boss attaque très fort avec des sorts de masse (W. Wind, Merton…) Tuez d’abord la tête de gauche, qui peut se soigner, puis la femme, à droite. Si vous tenez à garder votre équipe telle quelle pour le dernier combat, lancez Life 3 sur vos personnages car avant de mourir, le boss tuera quasi obligatoirement l’un de vos persos.

KEFKA Vous voici devant Kefka lui-même. Ne vous en faites pas, à ce stade du jeu, vous devez pouvoir le vaincre. Tout d’abord, commencez par l’attaquer mais en restant sur la défensive. Un personnage guérisseur est vital pour cet ultime affrontement. Au bout d’un petit moment, Kefka lancera le sort Fallen Angel, réduisant le nombre de vos points de vie à 1. A ce moment, utilisez et Megalixir et FONCEZ ! Attaquez comme jamais !

Voici la liste des attaques recommandées pour chaque persos.
Terra : Morph puis Magie, ou Attaque avec une épée comme Ragnarok ou Illumina (transformée au niveau 48-50, elle fera presque 9999 points de dégâts à chaque coup en plus des sorts que lancent éventuellement les épées)
Locke : AttaqueMagie (il peut aussi voler un Megalixir à Kefka)
Edgar : Magie ou Tool (Drill, Chain Saw…)
Sabin : Bum Rush, Bum Rush et encore Bum Rush
Shadow : Throw, avec toutes les armes qui vous restent (lancez les meilleures !)
Cyan : Attaque, Magie, voir une Sword Technic
Gau : Rage, en fonction de celles qu’il connaît (Io est efficace)
Celes : Magie ou Runic
Setzer : Attaque ou Magie
Mog : Dance ou Attaque
Strago : Lore, en fonction de celles qu’il connaît (Grand Train si possible)
Relm : Magie ou Sketch (si elle peut dessiner Kefka, elle lancera Ultima !)
Umaro : …
Gogo : Mimer ou Bum Rush


Ce combat n’est pas trop dur si vous pensez à maintenir votre équipe en bonne santé et à utiliser Life 2 et 3 assez souvent.
Et voilà, l’affreux Kefka est vaincu ! Admirez maintenant la superbe fin… Avant de recommencer le jeu !

 

 

 

 

 

 

Page 1

Arrivée à Narshe

Fuite de Narshe

A Figaro

Passage vers South Figaro

A South Figaro

Retrouvailles avec Sabin

La résistance s'organise

Traversée du Fleuve Lete

 

Page 2

De retour à la Rivière

Narshe

Au Bal Masqué

Le Général

Retour vers Narshe

Rencontre avec Shadow

Le Champion de Doma

La Perfidie de Kefka

La Forêt Enchantée

Le Train Fantôme

Les Chutes de Barren

Le Veldt

Mobliz

Gau et son Trésor

Exploration sous-marine

Retour vers Narshe

Bataille pour l'Esper

 

Page 3

On s'équippe

En route!

Locke, un coeur qui saigne

Où est Terra?

Zozo, la ville de Pluie

Maria

Locke a une Bonne Idée

Une nuit à l"Opera

En Scène

Dans les Coulisses...

A Pile ou Face

Albrook

La Capitale de l'Empire

 

Page 4

Magitek Factory

Fuite de Vector

Mog

La Porte Scellée

Entrevue avec l'Empereur

Sentiments

Thamasa

Maison en Feu

Rencontre avec les Espers

 

Page 5

La Trahison de Kefka

Bataille Aérienne

Le Continent Maudit

 

Page 6

Solitary Island

Premiers Contacts

Le Combattant

Déception

Gerard

Retour à South Figaro

Le Roi de Figaro

Le Joueur

Trop près des Etoiles

Des lettres d'Amour...

Bum Rush

 

Page 7

La Mystérieuse Fille

L'Enfant Sauvage

Mog

Le Preux Chevalier

L'Artiste

Le Mage Bleu

Le Ninja

Le Yéti

Le Mime

Le Chasseur de Trésors

Exploration de Narshe

Doom Gaze

 

Page 8

La Bête de Strago

Le Château Oublié

De nouveau sur Scène

Magie...

L'Âme de Cyan

Kefka et les 3 Statues