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Terra, la Fille Esper
Lieu : Mobliz
Equipe : Celes, Sabin, Edgar, Setzer
A trouver : Ether
Il est temps de remettre Terra au boulot ! Repartez à Mobliz. Cette fois, allez dans la maison la plus à gauche du village. Passez derrière la bibliothèque pour accéder à une salle où vous retrouverez Terra. Parlez-lui. Phumbaba va revenir vous attaquer. Cette bataille se déroule en deux parties. Tout d’abord, utilisez la même technique que lors de votre première confrontation avec lui. Attaquez sans relâche, en faisant éventuellement soigner vos persos par Celes.
Au bout d’un moment, Phumbaba va lancer une attaque qui vous éjectera deux personnages hors de la bataille. Ne vous en faites pas, Terra va (enfin) venir à la rescousse. Elle restera sous sa forme d’Esper pour toute la durée de ce combat. Dans cette deuxième phase, faites attaquez Terra à la magie (le sort Bio est le plus efficace) et vos autres combattants comme vous le voulez. Une fois que Phumbaba aura finalement rendu l’âme, Terra acceptera de revenir avec vous. Elle pourra désormais se transformer un peu plus longtemps qu’auparavant.

Gau, l’enfant sauvage
Lieu : Le Veldt
Equipe : Au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra (équipe de 3)
Vous n’avez qu’à vous balader à 3 dans le Veldt (c’est au nord de Mobliz, vous reconnaîtrez la musique) jusqu’à ce que Gau se joigne à vous à la suite d’un combat.

Mog, le… Mog
Lieu : Narshe
Equipe : Au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau
Coffres (si vous ne les avez pas déjà ouverts) : Ribbon, Pod Bracelet, Elixir
A trouver : Moogle Charm
Retournez à Narshe (île du nord) et empruntez le passage secret que vous avez utilisé au début du jeu. Retournez à la maison des Mogs, dans les mines. Parlez à Mog, il se joindra à vous. Après son départ, fouillez l’endroit où il se trouvait pour recevoir le Moogle Charm. Si vous n’avez pas ouvert le coffre dans cet endroit au début, faites-le : vous y trouverez un Ribbon. Grâce à Mog vous pouvez accéder à une quête supplémentaire. Il vaut mieux attendre un peu d’avoir gagné en puissance pour la faire.

Cyan le Chevalier
Lieu : Zozo, Mt Zozo
Equipe : Au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog Coffres : Red Cap, Ice Shield, Thunder Shield, Aegis Shield, Gold Hairpin, Machinery Manual, Book of secrets
Allez à Zozo, puis parlez au marchand qui se ballade dans la rue. Il vous vendra du dégrippant pour la somme de 1000 GP. Allez en haut du bâtiment marqué « Café ». Sur le balcon, vous trouverez une porte que vous pourrez décoincer grâce au dégrippant. Vous arriverez dans les Mt Zozo. Explorez cet endroit à fond, il regorge d’objets en tout genre. A un moment, après un point de sauvegarde, vous apercevrez un bouton sur le sol et, un peu plus haut, un coffre. Si vous vous sentez de le faire, appuyez sur ce bouton pour faire sortir du coffre le premier des 8 dragons : le dragons des tempêtes. Sinon, vous pourrez toujours revenir plus tard. Ce boss est assez prise de tête. Il utilise des attaques puissantes (Rage, Wind Slash). Prévoyez donc deux guérisseurs, avec des Espers de protection, comme Sraphim ou Golem. Utilisez avec vos guerriers des attaques puissantes ou des sorts Bolt 2. A sa mort, partez vers le sud, vous trouverez une caverne pleine de fleurs un peu plus loin. Cyan est de l’autre côté. Il se joindra à vous après la séquence animée.

Relm l’Artiste
Lieu : Jidoor
Equipe : Au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan
Coffres : Moogle Suit, Relic Ring, 2000 GP, Potion, Ether, Remedy
A trouver : Gestahl’s letter (dans le portrait de l’empereur, cherchez deux fois.)
Espers : Starlet
Allez à Jidoor (ce n’est pas très loin de Maranda) et entrez dans la maison tout au nord (là où vous avez entendu parler de Setzer pour la première fois). Essayez de grimper les escaliers de gauche, un journal apparaîtra sur le bureau. Lisez-le. Actionnez ensuite la lampe en bas des escaliers pour monter. Examinez le portrait de Gesthal pour découvrir une lettre. Examinez ensuite le portrait de la jeune femme (en bas à gauche). Après le combat, une porte apparaîtra. Entrez-y.
Vous devrez vous battre contre un tableau dans la salle suivante. Passez dans la porte de gauche pour trouver la Moogle Suit et partez ensuite à droite. Se déplacer dans la maison d’Owzer est assez casse-tête. Devant les ouvertures avec une porte qui bouge, prenez celle de gauche quand la porte n’est pas devant. Au bout du couloir, se trouvent deux portes dont une seule est accessible. Allez-y. Vous devriez arriver dans une pièce éclairée. Examinez le tableau de l’armure qui s’y trouve. Après le combat, passez par la porte qui est apparue. Sauvez et entrez dans la porte du fond. Parlez à Owzer. Le tableau va vous attaquer. Chardanook est peut-être, mis à part le boss final, le boss le plus long à battre du jeu. Il lance des attaques pernicieuses qui, si elles sont sous-estimées, vous seront fatales. De plus son nombre impressionnant de points de vie en fait un adversaire très résistant. Lancez des sorts de protection et de régénération sur votre équipe. Les sorts de vies vont aussi s’avérer essentiels. Si vous avez un Ribbon, il va être très pratique lors de ce combat. Attaquez le boss avec des sorts de feu ou des attaques spéciales (le Bum Rush prendra toute sa valeur durant ce combat). Après votre victoire, fouillez la bibliothèque à droite pour récupérer la Magicite Starlet. Relm décidera de vous accompagner.

Strago le Mage Bleu
Lieu : Tour des Fanatiques
Equipe : Obligatoirement Relm, acompagnée au choix de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan
Vous n’avez qu’à entrer dans la tour des fanatiques (elle est entourée de rochers). Relm parlera à son grand-père qui se joindra à vous.

Shadow le Ninja
Lieu : Grotte dans le Veldt, Thamasa, Colosseum
Equipe : Au choix parmi : Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago Coffres : Rage Ring, 1 monstre, Striker
A trouver : Tiger Fangs (donné par le monstre du coffre)
Dans le Veldt, vous devriez apercevoir l’entrée d’une grotte. Entrez-y. Explorez-là, elle n’est pas grande, vous ne pouvez pas vous perdre. Assurez-vous seulement de bien récupérer le Striker, dans un coffre. Vous finirez par tomber sur Shadow, blessé. Si vous ne l'avez pas attendu sur le continent flottant, c'est Relm que vous trouverez. Un monstre vous attaquera alors. Ce boss attaque surtout avec des sorts Ice. Gardez un de vos personnages pour soigner le groupe et faites attaquer les autres, le monstre n’est pas trop coriace. Quand vous l’aurez battu une fois, il réapparaîtra sous forme de mort-vivant. A ce moment, utilisez un Revivify sur lui pour en finir. Vous vous retrouverez automatiquement à Thamasa. Partez pour le Colosseum. Là-bas, demandez au garde devant la porte à participer à un combat et pariez le Striker. Vous vous battrez contre Shadow. Vous gagnerez obligatoirement. A la fin du combat, Shadow décidera de combattre à vos côtés.

Umaro le Yeti
Lieu : Narshe
Equipe : Obligatoirement Mog, accompagné au choix de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Cyan, Relm, Strago, Shadow
Coffres : Gauntlet, X-ether, 1 monstre
Espers : Tritoch, Terrato
Vous devriez maintenant pouvoir accomplir sans problème la quête d’un nouveau personnage, Umaro. A Narshe, repartez dans les mines et suivez l’itinéraire que vous aviez pris quand vous avez rencontré Mog pour la première fois. En chemin, près d’un point de sauvegarde, vous apercevrez le dragon des glaces que vous pouvez combattre si vous le désirez. Ce dragon est l’un des plus facile à battre. Lancez-lui des sorts Fire avec des persos équipés d’Earrings, soignez éventuellement votre groupe, il ne devrait pas faire long feu. Continuez votre progression.
Arrivé devant l’Esper, approchez-vous en. Un combat débutera. L’Esper n’est sensible qu’aux attaques de feu, vous savez donc ce qui vous reste à faire. Si il vous gèle un de vos persos, lancez-lui un sort Fire pour le ranimer. Laissez tout de même un perso soigner les autres au cas où. Si vous gagnez, vous obtiendrez la Magicite Tritoch. Approchez-vous du trou formé par l’Esper et choisissez de sauter. Les cavernes où vous déboucherez sont petites mais peuplées de monstres assez forts, soyez donc sur vos gardes et sachez vous montrez lâche si nécessaire. Vous devriez accéder rapidement à une salle avec une passerelle en bois. Grâce à cette passerelle, vous accéderez à un couloir comportant deux leviers. Tirez le plus loin de vous. Vous arrivez dans une sorte de campement. Approchez vous du « totem » et examinez-le. Vous découvrirez qu’une Magicite s’y trouve. Prenez-là. C’est la Magicite Terrato. Mécontent que vous l’ayez volé, Umaro viendra vous attaquer. Ce boss est tout simple à battre. Si vous utilisez des gros sorts ou des attaques spéciales, il ne devrait pas faire deux minutes ! Quand vous l’aurez vaincu, Mog le convaincra de rejoindre votre équipe.

Gogo le Mime
Lieu : Estomac d’un Zone Eater
Equipe : Au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro
Coffres : Ether, Red Jacket, Genji Armor, Magical Brush, Fake Mustache, Zephyr Cape, Hero Ring, Tack Star, Thunder Shield
Vous allez maintenant faire la connaissance du personnage le plus bizarre du jeu. Allez sur la petite île en triangle, à l’est de la carte. Promenez-vous jusqu’à rencontrer un monstre appelé Zone Eater. Il possède une attaque lui permettant d’avaler un de vos persos. Tous les membres de l’équipe doivent se faire avaler pour pouvoir accéder à un réseau de cavernes. Ces cavernes sont pleines de trésors (mais aussi d’ennemis). Le plus important est sans doute la Fake Mustache qui permet de changer l’habileté Sketch de Relm en Control (et évite donc les nombreux bugs liés à Sketch). Vous la trouverez dans le coffre, tout au bout des plates-formes sur lesquels patrouillent les hommes en vert. Evitez-les sinon il vous pousseront à l’étage du dessous. De l’autre côté des passerelles, vous trouverez également un escalier. Sauvegardez en bas. Vous allez arriver dans un pièce où le plafond descend à intervalles réguliers. Vous allez devoir repérer les espaces qui restent libres quand il descend pour éviter de vous faire écraser. Dans la salle suivante, arrangez-vous pour accéder à l’interrupteur dans le sol. Vous pourrez ainsi arriver à la porte du milieu de la salle. Passé cette porte, vous rencontrerez Gogo qui acceptera de vous aider. Pour sortir des grottes utilisez le sort Warp ou revenez à votre point de départ.
Note : La boîte d’action de Gogo ne comporte que Mimer. Vous pouvez rajouter des commandes en allant dans le menu Status. Mettez le curseur sur la boîte d’action dans un emplacement vide. Un menu apparaîtra. Vous pourrez entrer d’autres actions, même celles spécifique à un autre perso.

Locke Le vol… (hum !) Le Chasseur de trésors
Lieu : Caverne du Phénix
Equipe : Au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo (2 équipes)
Coffres : Wing Edge, Warp Stone, Ribbon, Dragon Horn
Vous allez devoir vous rendre « là où les montagnes forment une étoile » comme indiqué dans la lettre trouvée dans le portrait de Gesthal. L’endroit en question se trouve au nord de Tzen. Vous le repèrerez assez facilement en prenant un peu d’altitude. Atterrissez au centre de ces montagnes. Vous allez devoir diviser votre groupe en deux. Essayez d’équilibrer au maximum les deux équipes, elles auront toutes les deux beaucoup de travail. Ce niveau est vraiment labyrinthique. Vos deux équipe vont devoir progresser en même temps.
Tout d’abord, commencez par ouvrir chacune des deux portes pour que les équipes puissent entrer. La caverne est pleine de trésors. Pour faire au plus court, descendez les escaliers le plus vite possible pour vous retrouver dans un sous-sol plein de lave. Vous devrez trouver des interrupteurs permettant la progression de l’autre équipe à chaque fois. Au bout d’un moment, vous pourrez revenir au premier étage. Là, votre objectif sera une plate-forme avec trois interrupteurs, dont deux côte-à-côte. Vous devrez faire aller chacun de vos groupe sur ces boutons. Celui du haut vous permettra de faire apparaître deux pierres qui permettront à votre deuxième équipe d’accéder sur la plate-forme.
En chemin, vous rencontrerez le dragon de feu que vous pourrez affrontez si vous le désirez.
Notez que vous pourrez le combattre avec l’équipe de votre choix. Essayez d’avoir des mages connaissant le sort Ice 2 (voir Ice 3 mais ce n’est pas obligé) pour ce combat. Le dragon lançant parfois le sort Flare 4, il vaut mieux éviter d’avoir des personnages dont le niveau est multiple de 4. La Magicite Starlet pourra vous être très utile pour soigner votre groupe. En allant assez vite et en attaquant fort, il ne devrait pas trop vous résister.
Une fois que vous aurez appuyé sur les deux boutons, un passage s’ouvrira. Descendez-y avec une des deux équipes. Vous rencontrerez Locke. La séquence animée vous ramènera automatiquement à Kohlingen. Après son triste dénouement, Locke rejoint votre équipe, et vous apporte les trésors qu’il a trouvé dans la caverne et la Magicite Phénix.


 

Votre équipe est désormais au grand complet. Cependant, il est encore très déconseillé de vouloir affronter Kefka maintenant. Vous devez faire gagner vos héros en puissance et trouver les derniers objets qui vous aideront lors de l’assaut final. Les quêtes décrites dans cette partie sont toutes facultatives, donc, ne vous bloquez pas si vous n’arrivez pas à les réaliser. Elles sont plus où moins classées dans l’ordre croissant de difficulté.

Exploration de Narshe…
Lieu : Narshe
Equipe : Obligatoirement Locke accompagné au choix de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo
A trouver : Cursed Shield, éventuellement Ragnarok
Esper : Eventuellement Ragnarok
Retournez à Narshe. Toutes les portes sont verrouillées. Seulement Locke pourra cependant les ouvrir. Explorez toutes les maisons. Dans l’une d’elle (au nord-ouest de la ville, ce n’est pas un magasin), un vieil homme couché vous donnera le Cursed Shield. Vous vous apercevrez en combattant de tous les désagréments qu'il apporte. Cependant, si vous arrivez à faire 255 combats avec ce bouclier, il deviendra le Paladin Shield, le meilleur bouclier du jeu.
Conseil : équipez le personnage qui combat avec ce bouclier du Ribbon, qui lui épargnera tout sauf le statut Condemned.
Dans le magasin d’armes, le forgeron vous donnera une Magicite. Vous pouvez soit la garder (elle apprend Ultima, un sort TRES puissant) ou la faire forger en une épée légendaire: Ragnarok. Faites comme vous le souhaitez. Sachez seulement que l’épée peut-être pariée au Colosseum contre Illumina, la meilleure arme du jeu. De plus, vous pourrez apprendre Ultima si vous parvenez à ôter la malédiction du Cursed Shield, qui vous apprendra le sort comme une Magicite normale.

Doom Gaze : une plaie !
Lieu : Aérostat
Equipe : Au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo, Locke
Esper : Bahamut
Pendant que vous vous déplacerez dans votre aérostat, vous pouvez vous faire attaquer par Doom Gaze. Ce monstre est assez embêtant, étant donné qu’il attaque avec des sorts comme Doom. Pour le vaincre, ayez sous la main le sort Life, voir Life 2 pour ressusciter vos personnages et des sorts d’attaques puissants. Evitez d’avoir des personnages avec des niveaux multiples de 5, un de ses sorts Doom est basé sur ce facteur. Si le combat tourne mal, n’hésitez pas à fuir. Le dragon ne peut pas régénérer ses points de vie, vous pouvez donc le combattre en plusieurs fois. Il arrivera aussi parfois qu’il s’échappe de lui-même. Si vous le tuez, vous obtiendrez la Magicite Bahamut.

 


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Arrivée à Narshe

Fuite de Narshe

A Figaro

Passage vers South Figaro

A South Figaro

Retrouvailles avec Sabin

La résistance s'organise

Traversée du Fleuve Lete

 

Page 2

De retour à la Rivière

Narshe

Au Bal Masqué

Le Général

Retour vers Narshe

Rencontre avec Shadow

Le Champion de Doma

La Perfidie de Kefka

La Forêt Enchantée

Le Train Fantôme

Les Chutes de Barren

Le Veldt

Mobliz

Gau et son Trésor

Exploration sous-marine

Retour vers Narshe

Bataille pour l'Esper

 

Page 3

On s'équippe

En route!

Locke, un coeur qui saigne

Où est Terra?

Zozo, la ville de Pluie

Maria

Locke a une Bonne Idée

Une nuit à l"Opera

En Scène

Dans les Coulisses...

A Pile ou Face

Albrook

La Capitale de l'Empire

 

Page 4

Magitek Factory

Fuite de Vector

Mog

La Porte Scellée

Entrevue avec l'Empereur

Sentiments

Thamasa

Maison en Feu

Rencontre avec les Espers

 

Page 5

La Trahison de Kefka

Bataille Aérienne

Le Continent Maudit

 

Page 6

Solitary Island

Premiers Contacts

Le Combattant

Déception

Gerard

Retour à South Figaro

Le Roi de Figaro

Le Joueur

Trop près des Etoiles

Des lettres d'Amour...

Bum Rush

 

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La Mystérieuse Fille

L'Enfant Sauvage

Mog

Le Preux Chevalier

L'Artiste

Le Mage Bleu

Le Ninja

Le Yéti

Le Mime

Le Chasseur de Trésors

Exploration de Narshe

Doom Gaze

 

Page 8

La Bête de Strago

Le Château Oublié

De nouveau sur Scène

Magie...

L'Âme de Cyan

Kefka et les 3 Statues