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LUsine Maléfique
Lieu : Usine Magitek
Equipe : Obligatoirement Locke et Celes,
accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau
Coffres : Flame Sabre, Tincture, X-potion,
Thunder Blade, Remedy, Zephyr Cape, Blizzard, Dragon Boots,
Tent, Gold Helmet, Gold Shield, Gold Armor, Break Blade
Espers : Ifrit, Shiva, Maduin, Unicorn,
Shoat, Phantom, Carbunkl, Bismark
Attention, cet endroit regorge dobjets intéressants
mais aussi dennemis TRES résistants. Si vous
voulez faire au plus vite, essayez de vous diriger principalement
vers le sud, en utilisant le plus possible
les tapis roulants. Mais vous risquez de
louper pas mal dobjets comme la Flame Blade,
la Thunder Blade ou encore le Gold
Shield. Au bout dun moment, vous arriverez
devant Kefka, occupé à brutaliser
des Espers. Suivez le chemin que ceux-ci
ont pris. Une fois que vous les voyez, ne leur parlez pas
tout de suite, allez dabord sauvegarder
en passant par la porte de gauche. Ceci
fait, parlez à Ifrit, cela déclenchera
un combat.

Vous combattez les Espers à tour de rôle.
Pour battre Ifrit, utilisez des sorts de glace ou attaquez normalement. Shiva, en tant
que déesse de la glace, déteste le feu.
Au bout de quelques tours, ils abandonneront le combat et
accepteront de vous aider en se transformant en Magicite.
Vous pouvez retourner sauvegarder avant de prendre la porte
de droite et de monter les escalier. Au dernier étage, vous rencontrerez un nouveau boss.
Ce boss tape fort et utilise le sort Wall of Change pour se protéger de vos attaques. Utilisez Scan sur lui pour connaître son point faible du moment
et attaquez -le avec. Normalement, si vous attaquez bien,
il devrait utiliser son sort une fois tout au plus. Le monstre
tué, vous entrez dans le laboratoire proprement dit. Dans la dernière pièce de
celui-ci, vous trouverez un levier permettant
de libérer les nombreux Espers emprisonnés.
Après une petite conversation avec Cid,
le chef des lieux, Kefka arrivera. A la
fin de la séquence, Celes le téléportera
(et elle aussi) dans un autre endroit. Cid vous fera monter
dans un ascenseur. Après son speech, allez sauvegardez
puis reparlez-lui. Vous devrez partir en catastrophe dans
un wagon. Sur votre route, de nombreux
ennemis vous attendrons, mais ils ne sont pas puissant du
tout. Le dernier adversaire sera un boss.
Ce boss se compose de trois partie, le corps et les bras.
Les bras peuvent se régénérer. Pour
le tuer, essayer des sorts visant toutes les cibles (Espers,
Fire Dance, Autocrossbow
) pour que les bras vous laissent
quelques tours de repos. Après, concentrez vous uniquement
sur le corps, même si les bras se régénèrent.
Une fois vaincu, vous vous retrouvez à Vector.

Fuite
de Vector
Lieu : Vector, Aérostat
Equipe : Locke, accompagné de Edgar, Sabin,
Cyan ou Gau, puis rejoints par Setzer
Allez sauvegarder en haut de lécran,
puis prenez le chemin de la sortie de la ville. Setzer viendra
vous chercher et vous emmènera sur son Aérostat.
Kefka, pas content que vous lui ayez faussé
compagnie, lancera deux bras mécanique
à lassaut du navire. Attention, nutilisez
pas de sorts de feu ni de tonnerre
sur ces ennemis. Réservez un personnage pour soigner.
Servez-vous de lhabileté Slot
de Setzer. Si vous arrivez à la
sortir au moins deux fois, la victoire est quasiment certaine.
Une fois le combat terminé, Locke
décidera de retourner à Zozo
pour voir Terra. Une séquence animée
va se déclencher, à la suite de laquelle vous
contrôlerez Maduin, le père
de Terra. Sortez de la caverne et allez
vers le haut à droite, vous remarquerez
une jeune femme évanouie, portez-lui
secours. Pour la suite, suivez le développement logique
de lhistoire. Une fois la séquence terminée,
Terra rejoindra votre équipe. Elle maîtrise
désormais une nouvelle capacité : Morph.
Conseil : ne lutilisez que dans les cas graves pour
linstant. Une fois à bord de laérostat,
prenez la direction de Narshe.
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MOG !
Lieu : Narshe
Equipe : Obligatoirement Terra, accompagnée
au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau ou Setzer.
A trouver : Gold Hairpin (si vous ne prenez
pas Mog)
Arrivé en ville, un garde vous conduira à
Banon. Vous comprenez que vous devez obtenir
laide des Espers par le biais de
Terra. Quand la discussion est terminée,
sortez de la maison et retournez dans la maison où
se trouvait le coffre scellé. Cette fois, vous rencontrez
Lone Wolf qui senfuit quand il vous
voit. Prenez la direction des mines pour
le rattraper. Traversez-les, vous vous retrouverez sur les
lieux de votre bataille contre Kefka. Continuez
vers le haut, traversez le pont. Lone Wolf aura pris un
Mog en otage. Ne faites rien, attendez
simplement que le Mog se libère. Vous avez ensuite
le choix. Soit vous parlez à Lone Wolf pour récupérer
la relique Gold Hairpin (qui réduit
de moitié le coût MP des sorts) ou vous parlez
à Mog, qui rejoindra votre équipe.
Ceci fait, sortez de Narshe.
Note : Lintérêt de Mog réside
dans ses danses. Pour en apprendre un maximum, allez à
la cachette des Returners, descendez dans la rivière
et suivez en gros le scénario de Sabin de la partie
1.
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La Porte Scellée
Lieu : Camp Impérial puis Caverne
Equipe : Obligatoirement Terra, accompagnée
au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog.
Coffres : Assassin, Tempest, Coin Toss, X-potion, Ether
(3), Genji Glove, Tent, Inviz Edge, Water Skean, Remedy, 2000
GP, Elixir
Mettez le cap sur le continent du sud.
A louest de celui-ci, vous devriez
voir une maison avec un pont métallique.
Descendez là. La maison est en fait un camp impérial.
Si vous entrez dedans sans Terra, vous ne pourrez pas avancer
plus loin. De lautre côté, vous pourrez
accéder à une caverne. Cette
caverne est grande et longue à explorer. Le chemin
le plus direct consiste à d'aller tout le temps vers
la droite et le bas mais
vous allez louper de TRES bons items. Les plus importants
sont la Coin Toss, changeant la commande
Slot de Setzer, en GP
Rain (lance de largent). Celle-ci se trouve
dans le coffre à lendroit où les passerelles
bougent. Dans la pièce suivante, activez linterrupteur
sur le pont et suivez le chemin de gauche
pour trouver un Genji Glove. Prenez ensuite
le chemin de droite. Vous verrez en haut de lécran
deux boutons. Poussez celui de gauche
pour accéder à un passage secret.
Sur le pont suivant, appuyez sur le bouton et descendez
les escaliers qui apparaissent. A cet endroit,
vous devriez repérer un autre interrupteur sur une
sorte de petite estrade. En le poussant,
vous ouvrirez une cachette renfermant lune des meilleurs
armes du jeu : lAtma Weapon ainsi
que plusieurs magicites. Continuez votre
progression vers lest. Finalement,
vous allez arriver devant la porte scellée.
Cet emm
de Kefka vous aura suivi.
Vous allez encore devoir vous « battre » contre
lui, le temps que Terra ouvre la porte. Quand elle laura
fait et que les Espers seront sortis de
leur monde, retournez à laérostat par
la sortie au sud de lécran.
Locke viendra vous chercher à lentrée
du camp impérial. Vous allez « chavirer ».
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Entrevue avec lempereur
Lieu : Vector
Equipe : Obligatoirement Terra, accompagnée
au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog.
Coffres : Back guard, X-potion, Tincture,
Gale Hairpin, Revivify
A trouver : Tintinabar, Charm Bangle
Marchez jusquà Vector. Une
fois là-bas, allez au Palais Impérial,
tout au nord. Contre toute attente, vous
serez très bien reçus. Equipez-vous des Sprint
Shoes. Parlez à Gesthal
qui vous demandera de parler à ses hommes. Vous avez
quatre minutes et il y a 24 soldats.
Ne perdez pas de temps à prendre les objets ou à
parler à Kefka. Par contre, nhésitez
pas à combattre les soldats qui vous en veulent.
Les quatre minutes passées, vous vous retrouverez
à table avec lempereur. Il va vous poser quelques
questions. Ceci constitue une sorte de bonus qui vous permettra
dobtenir des objets supplémentaires. Voici
le système des points:
Guarde parlé: 1 pt chacun
Guarde combattu: 4 pts chacun (20 pts au total)
Who to toast? (A qui porter le toast?)
To the Empire (à l'Empire) : 2 pts
To the Returners (aux Returners) : 1 pt
To our hometowns (aux habitants) : 5 pts
About Kefka? (A propos de Kefka?)
Leave him in jail (Laissez-le en prison) : 5 pts
Let him go (Laissez-le partir) : 1 pt
Execute him (Executez-le) : 3 pts
About Doma? (A propos de Doma?)
What's done is done (Ce qui est fait est fait) : 1 pt
That was inexcusable (C'est inexcusable) : 5 pts
Apologize again!! (Excusez-vous encore !!) : 3 pts
About Celes? (A propos de Celes?)
Was she a spy? (C'est une espionne?) : 1 pt
Celes is one of us (Celes est une des nôtres) : 5
pts
We trust Celes (Nous lui faisons confiance) : 3 pts
Any questions? (Des questions? : 2 pts
each
(-10 pts si une question est posée 2 fois)
About the Espers? (A propos des Espers?)
They've gone to far (Ils sont allés trop loins) :
5 pts
You unleashed their powers (Vous avez causé leur
colère): 2 pts
Which question asked first? (Quelle question demander en
1er?) : 5 pts
Take a break (Prendre une pause) : 5 pts
Anything you'd like me to say? (Quelque
chose à me dire?)
All I want is peace (Tout ce que nous désirons est
la paix) : 3 pts
The war is over (La guerre est terminée) : 5 pts
I'm sorry (Je suis désolée) : 1 pt
Do me a favor? (Pouvez-vous me rendre un
service?)
Say yes the first time (Dites oui la 1ère fois) :
3pts
Retrouvez les récompenses suivant le nombre de
points obtenus en bas de cette page. Une fois le banquet
terminé, vous vous retrouverez tous. Terra
et Locke décideront de partir ensemble
à Albrook. Avant de partir, vous
serez récompensé en fonction du nombre de
soldats auxquels vous aurez parlé et des réponses
que vous aurez données au repas. Dans la maison
du camp impérial, vous trouverez les objets
suivants : Cherub Down, X-potion, 8000 GP, Ether, Cure Ring,
Back Guard, Elixir (2), Running Shoes, Wall Ring, 20000
GP, Flame Sabre, 13000 GP Explorez aussi le château
à fond pour trouver tous les items possibles. Direction
Albrook.
0-49 pts: Les troupes impériales
se retirent de South Figaro
50-66 pts: Les troupes impériales
se retirent de Doma
67-76 pts: Vous pouvez entrer dans la maison
fermée à clef de la base impériale
77-89 pts: Vous obtenez Tintinabar.
90-93 pts: Vous obtenez Charm Bangle.
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Sentiments
Lieu : Albrook
Equipe : Terra, Locke
Allez jusquà Albrook. Faites
des achats si vous voulez. Rendez-vous au port où le
G énéral Leo vous présentera
vos compagnons de route
Shadow et Celes
! Allez ensuite vous coucher. Après la grande scène
de Celes et Locke, allez au port pour partir.
En tant que Terra, parlez à Leo pour
quelle aussi ait le droit à sa grande scène
! Enfin, parlez à Leo puis à Locke pour arriver
à destination.
Thamasa, encore une ville tranquille.
Lieu : Thamasa
Equipe : Terra, Locke, Shadow
A trouver : Eyedrop, Echoscreen, Green Cherry, Memento
Ring
Dès que vous êtes sur lîle,
dirigez-vous vers la ville. Vous vous rendrez
vite compte que les étrangers ny sont guère
appréciés. Achetez quand même des armes
et des armures au magasin du coin. Dans
une maison, au fond du village, vous rencontrerez Strago.
Parlez-lui. Vous ferez également la connaissance
de sa petite-fille, Relm. Avant de partir
à lauberge, allez voir ce
qui se passe derrière la maison
à gauche du village (rien de répréhensible,
ne vous alarmez pas). Les tarifs de lauberge
seront nettement plus praticables maintenant ! Malheureusement,
vous ne pourrez pas profiter longtemps de votre lit douillet.
Strago va venir vous chercher pour sauver
sa petite-fille. Suivez-le et parlez-lui. Les habitants
du village vont révéler leur « petit
» secret. Après la séquence animée,
vous entrez dans la maison. |

Ce
soir on vous met le feu !
Lieu : Maison en Flammes
Equipe : Terra, Locke, Strago
Coffres : Fire Rod, Ice Rod
Dans la maison, vous verrez des flammes
se déplacer. Si vous en touchez une, vous devrez
combattre des ennemis. Ils ne sont pas très résistants.
Ne vous laissez pas impressionner par lambiance, explorez
calmement la maison, quitte à libérer des
ennemis en ouvrant certaines portes. Vous trouverez des
armes intéressantes dont un Ice Rod,
utile pour ce passage du jeu. Dans une des pièces,
vous verrez la source des flammes. Vous devez la combattre.
Etant une flamme, ce boss napprécie que très
modérément les sorts deau
et de glace. Essayez donc les magie Ice
avec Terra et Locke, tandis que Strago
attaquera avec Aqua Rake (avec son habileté
Lore). Attention, ce boss contre-attaque avec de méchants
sorts de feu, donc gardez des potions
sous la main au cas où
Une fois ce boss vaincu,
Shadow viendra vous tirer de vos ennuis.
Après la petite scène, vous partez à
la recherche des Espers. Avant de partir,
prenez donc le Memento Ring qui se trouve
dans le renfoncement à gauche dans
la chambre de Relm.
Rencontre
avec les Espers
Lieu : Caverne
Equipe : Terra, Locke, Strago rejoints par Relm
Coffres : Heal Rod, X-potion, Tabby Suit,
Chocobo Suit Partez vers le massif montagneux.
Tout à louest, vous verrez
une ouverture. Entrez dans la caverne.
Prenez tout de suite à droite sinon
vous tournerez en rond. Au bout de quelques salles, vous
apercevrez des statues. Allez les inspecter
de plus près. Et voilà quUltros
vous retombe sur le dos! Pour ce combat, utilisez des sorts
de feu avec Terra, la Fire Rod
avec Strago et faites attaquez Locke. Après
quelques tours, Relm, qui vous suivait
depuis quelques temps, se joindra à vous. Vous navez
plus quà activer son habileté Sketch
pour mettre fin au combat. Prenez la sortie en haut
à gauche. Dans la salle suivante, vous verrez
trois trappes. Dans celle de gauche
et de droite, vous trouverez des objets.
Ensuite, entrez dans celle du bas. Continuez votre chemin,
vous finirez par trouver les Espers. |
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