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L’Usine Maléfique
Lieu : Usine Magitek
Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau
Coffres : Flame Sabre, Tincture, X-potion, Thunder Blade, Remedy, Zephyr Cape, Blizzard, Dragon Boots, Tent, Gold Helmet, Gold Shield, Gold Armor, Break Blade
Espers : Ifrit, Shiva, Maduin, Unicorn, Shoat, Phantom, Carbunkl, Bismark
Attention, cet endroit regorge d’objets intéressants mais aussi d’ennemis TRES résistants. Si vous voulez faire au plus vite, essayez de vous diriger principalement vers le sud, en utilisant le plus possible les tapis roulants. Mais vous risquez de louper pas mal d’objets comme la Flame Blade, la Thunder Blade ou encore le Gold Shield. Au bout d’un moment, vous arriverez devant Kefka, occupé à brutaliser des Espers. Suivez le chemin que ceux-ci ont pris. Une fois que vous les voyez, ne leur parlez pas tout de suite, allez d’abord sauvegarder en passant par la porte de gauche. Ceci fait, parlez à Ifrit, cela déclenchera un combat.

Vous combattez les Espers à tour de rôle. Pour battre Ifrit, utilisez des sorts de glace ou attaquez normalement. Shiva, en tant que déesse de la glace, déteste le feu. Au bout de quelques tours, ils abandonneront le combat et accepteront de vous aider en se transformant en Magicite. Vous pouvez retourner sauvegarder avant de prendre la porte de droite et de monter les escalier. Au dernier étage, vous rencontrerez un nouveau boss. Ce boss tape fort et utilise le sort Wall of Change pour se protéger de vos attaques. Utilisez Scan sur lui pour connaître son point faible du moment et attaquez -le avec. Normalement, si vous attaquez bien, il devrait utiliser son sort une fois tout au plus. Le monstre tué, vous entrez dans le laboratoire proprement dit. Dans la dernière pièce de celui-ci, vous trouverez un levier permettant de libérer les nombreux Espers emprisonnés. Après une petite conversation avec Cid, le chef des lieux, Kefka arrivera. A la fin de la séquence, Celes le téléportera (et elle aussi) dans un autre endroit. Cid vous fera monter dans un ascenseur. Après son speech, allez sauvegardez puis reparlez-lui. Vous devrez partir en catastrophe dans un wagon. Sur votre route, de nombreux ennemis vous attendrons, mais ils ne sont pas puissant du tout. Le dernier adversaire sera un boss. Ce boss se compose de trois partie, le corps et les bras. Les bras peuvent se régénérer. Pour le tuer, essayer des sorts visant toutes les cibles (Espers, Fire Dance, Autocrossbow…) pour que les bras vous laissent quelques tours de repos. Après, concentrez vous uniquement sur le corps, même si les bras se régénèrent. Une fois vaincu, vous vous retrouvez à Vector.

Fuite de Vector
Lieu : Vector, Aérostat
Equipe : Locke, accompagné de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau, puis rejoints par Setzer
Allez sauvegarder en haut de l’écran, puis prenez le chemin de la sortie de la ville. Setzer viendra vous chercher et vous emmènera sur son Aérostat. Kefka, pas content que vous lui ayez faussé compagnie, lancera deux bras mécanique à l’assaut du navire. Attention, n’utilisez pas de sorts de feu ni de tonnerre sur ces ennemis. Réservez un personnage pour soigner. Servez-vous de l’habileté Slot de Setzer. Si vous arrivez à la sortir au moins deux fois, la victoire est quasiment certaine. Une fois le combat terminé, Locke décidera de retourner à Zozo pour voir Terra. Une séquence animée va se déclencher, à la suite de laquelle vous contrôlerez Maduin, le père de Terra. Sortez de la caverne et allez vers le haut à droite, vous remarquerez une jeune femme évanouie, portez-lui secours. Pour la suite, suivez le développement logique de l’histoire. Une fois la séquence terminée, Terra rejoindra votre équipe. Elle maîtrise désormais une nouvelle capacité : Morph. Conseil : ne l’utilisez que dans les cas graves pour l’instant. Une fois à bord de l’aérostat, prenez la direction de Narshe.

 

MOG !
Lieu : Narshe
Equipe : Obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau ou Setzer.
A trouver : Gold Hairpin (si vous ne prenez pas Mog)
Arrivé en ville, un garde vous conduira à Banon. Vous comprenez que vous devez obtenir l’aide des Espers par le biais de Terra. Quand la discussion est terminée, sortez de la maison et retournez dans la maison où se trouvait le coffre scellé. Cette fois, vous rencontrez Lone Wolf qui s’enfuit quand il vous voit. Prenez la direction des mines pour le rattraper. Traversez-les, vous vous retrouverez sur les lieux de votre bataille contre Kefka. Continuez vers le haut, traversez le pont. Lone Wolf aura pris un Mog en otage. Ne faites rien, attendez simplement que le Mog se libère. Vous avez ensuite le choix. Soit vous parlez à Lone Wolf pour récupérer la relique Gold Hairpin (qui réduit de moitié le coût MP des sorts) ou vous parlez à Mog, qui rejoindra votre équipe. Ceci fait, sortez de Narshe.
Note : L’intérêt de Mog réside dans ses danses. Pour en apprendre un maximum, allez à la cachette des Returners, descendez dans la rivière et suivez en gros le scénario de Sabin de la partie 1.


La Porte Scellée
Lieu : Camp Impérial puis Caverne
Equipe : Obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog.
Coffres : Assassin, Tempest, Coin Toss, X-potion, Ether (3), Genji Glove, Tent, Inviz Edge, Water Skean, Remedy, 2000 GP, Elixir
Mettez le cap sur le continent du sud. A l’ouest de celui-ci, vous devriez voir une maison avec un pont métallique. Descendez là. La maison est en fait un camp impérial. Si vous entrez dedans sans Terra, vous ne pourrez pas avancer plus loin. De l’autre côté, vous pourrez accéder à une caverne. Cette caverne est grande et longue à explorer. Le chemin le plus direct consiste à d'aller tout le temps vers la droite et le bas mais vous allez louper de TRES bons items. Les plus importants sont la Coin Toss, changeant la commande Slot de Setzer, en GP Rain (lance de l’argent). Celle-ci se trouve dans le coffre à l’endroit où les passerelles bougent. Dans la pièce suivante, activez l’interrupteur sur le pont et suivez le chemin de gauche pour trouver un Genji Glove. Prenez ensuite le chemin de droite. Vous verrez en haut de l’écran deux boutons. Poussez celui de gauche pour accéder à un passage secret. Sur le pont suivant, appuyez sur le bouton et descendez les escaliers qui apparaissent. A cet endroit, vous devriez repérer un autre interrupteur sur une sorte de petite estrade. En le poussant, vous ouvrirez une cachette renfermant l’une des meilleurs armes du jeu : l’Atma Weapon ainsi que plusieurs magicites. Continuez votre progression vers l’est. Finalement, vous allez arriver devant la porte scellée. Cet emm… de Kefka vous aura suivi. Vous allez encore devoir vous « battre » contre lui, le temps que Terra ouvre la porte. Quand elle l’aura fait et que les Espers seront sortis de leur monde, retournez à l’aérostat par la sortie au sud de l’écran. Locke viendra vous chercher à l’entrée du camp impérial. Vous allez « chavirer ».

Entrevue avec l’empereur…
Lieu : Vector
Equipe : Obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog.
Coffres : Back guard, X-potion, Tincture, Gale Hairpin, Revivify
A trouver : Tintinabar, Charm Bangle
Marchez jusqu’à Vector. Une fois là-bas, allez au Palais Impérial, tout au nord. Contre toute attente, vous serez très bien reçus. Equipez-vous des Sprint Shoes. Parlez à Gesthal qui vous demandera de parler à ses hommes. Vous avez quatre minutes et il y a 24 soldats. Ne perdez pas de temps à prendre les objets ou à parler à Kefka. Par contre, n’hésitez pas à combattre les soldats qui vous en veulent. Les quatre minutes passées, vous vous retrouverez à table avec l’empereur. Il va vous poser quelques questions. Ceci constitue une sorte de bonus qui vous permettra d’obtenir des objets supplémentaires. Voici le système des points:

Guarde parlé: 1 pt chacun
Guarde combattu: 4 pts chacun (20 pts au total)

Who to toast? (A qui porter le toast?)
To the Empire (à l'Empire) : 2 pts
To the Returners (aux Returners) : 1 pt
To our hometowns (aux habitants) : 5 pts

About Kefka? (A propos de Kefka?)
Leave him in jail (Laissez-le en prison) : 5 pts
Let him go (Laissez-le partir) : 1 pt
Execute him (Executez-le) : 3 pts

About Doma? (A propos de Doma?)
What's done is done (Ce qui est fait est fait) : 1 pt
That was inexcusable (C'est inexcusable) : 5 pts
Apologize again!! (Excusez-vous encore !!) : 3 pts

About Celes? (A propos de Celes?)
Was she a spy? (C'est une espionne?) : 1 pt
Celes is one of us (Celes est une des nôtres) : 5 pts
We trust Celes (Nous lui faisons confiance) : 3 pts

Any questions? (Des questions? : 2 pts each
(-10 pts si une question est posée 2 fois)

About the Espers? (A propos des Espers?)
They've gone to far (Ils sont allés trop loins) : 5 pts
You unleashed their powers (Vous avez causé leur colère): 2 pts

Which question asked first? (Quelle question demander en 1er?) : 5 pts
Take a break (Prendre une pause) : 5 pts

Anything you'd like me to say? (Quelque chose à me dire?)
All I want is peace (Tout ce que nous désirons est la paix) : 3 pts
The war is over (La guerre est terminée) : 5 pts
I'm sorry (Je suis désolée) : 1 pt

Do me a favor? (Pouvez-vous me rendre un service?)
Say yes the first time (Dites oui la 1ère fois) : 3pts

Retrouvez les récompenses suivant le nombre de points obtenus en bas de cette page. Une fois le banquet terminé, vous vous retrouverez tous. Terra et Locke décideront de partir ensemble à Albrook. Avant de partir, vous serez récompensé en fonction du nombre de soldats auxquels vous aurez parlé et des réponses que vous aurez données au repas. Dans la maison du camp impérial, vous trouverez les objets suivants : Cherub Down, X-potion, 8000 GP, Ether, Cure Ring, Back Guard, Elixir (2), Running Shoes, Wall Ring, 20000 GP, Flame Sabre, 13000 GP Explorez aussi le château à fond pour trouver tous les items possibles. Direction Albrook.


0-49 pts: Les troupes impériales se retirent de South Figaro
50-66 pts: Les troupes impériales se retirent de Doma
67-76 pts: Vous pouvez entrer dans la maison fermée à clef de la base impériale
77-89 pts: Vous obtenez Tintinabar.
90-93 pts: Vous obtenez Charm Bangle.

 

Sentiments…
Lieu : Albrook
Equipe : Terra, Locke
Allez jusqu’à Albrook. Faites des achats si vous voulez. Rendez-vous au port où le G énéral Leo vous présentera vos compagnons de route… Shadow et Celes ! Allez ensuite vous coucher. Après la grande scène de Celes et Locke, allez au port pour partir. En tant que Terra, parlez à Leo pour qu’elle aussi ait le droit à sa grande scène ! Enfin, parlez à Leo puis à Locke pour arriver à destination.

Thamasa, encore une ville tranquille.
Lieu : Thamasa
Equipe : Terra, Locke, Shadow
A trouver : Eyedrop, Echoscreen, Green Cherry, Memento Ring
Dès que vous êtes sur l’île, dirigez-vous vers la ville. Vous vous rendrez vite compte que les étrangers n’y sont guère appréciés. Achetez quand même des armes et des armures au magasin du coin. Dans une maison, au fond du village, vous rencontrerez Strago. Parlez-lui. Vous ferez également la connaissance de sa petite-fille, Relm. Avant de partir à l’auberge, allez voir ce qui se passe derrière la maison à gauche du village (rien de répréhensible, ne vous alarmez pas). Les tarifs de l’auberge seront nettement plus praticables maintenant ! Malheureusement, vous ne pourrez pas profiter longtemps de votre lit douillet. Strago va venir vous chercher pour sauver sa petite-fille. Suivez-le et parlez-lui. Les habitants du village vont révéler leur « petit » secret. Après la séquence animée, vous entrez dans la maison.

Ce soir on vous met le feu !
Lieu : Maison en Flammes
Equipe : Terra, Locke, Strago
Coffres : Fire Rod, Ice Rod
Dans la maison, vous verrez des flammes se déplacer. Si vous en touchez une, vous devrez combattre des ennemis. Ils ne sont pas très résistants. Ne vous laissez pas impressionner par l’ambiance, explorez calmement la maison, quitte à libérer des ennemis en ouvrant certaines portes. Vous trouverez des armes intéressantes dont un Ice Rod, utile pour ce passage du jeu. Dans une des pièces, vous verrez la source des flammes. Vous devez la combattre. Etant une flamme, ce boss n’apprécie que très modérément les sorts d’eau et de glace. Essayez donc les magie Ice avec Terra et Locke, tandis que Strago attaquera avec Aqua Rake (avec son habileté Lore). Attention, ce boss contre-attaque avec de méchants sorts de feu, donc gardez des potions sous la main au cas où… Une fois ce boss vaincu, Shadow viendra vous tirer de vos ennuis. Après la petite scène, vous partez à la recherche des Espers. Avant de partir, prenez donc le Memento Ring qui se trouve dans le renfoncement à gauche dans la chambre de Relm.

Rencontre avec les Espers
Lieu : Caverne
Equipe : Terra, Locke, Strago rejoints par Relm
Coffres : Heal Rod, X-potion, Tabby Suit, Chocobo Suit Partez vers le massif montagneux. Tout à l’ouest, vous verrez une ouverture. Entrez dans la caverne. Prenez tout de suite à droite sinon vous tournerez en rond. Au bout de quelques salles, vous apercevrez des statues. Allez les inspecter de plus près. Et voilà qu’Ultros vous retombe sur le dos! Pour ce combat, utilisez des sorts de feu avec Terra, la Fire Rod avec Strago et faites attaquez Locke. Après quelques tours, Relm, qui vous suivait depuis quelques temps, se joindra à vous. Vous n’avez plus qu’à activer son habileté Sketch pour mettre fin au combat. Prenez la sortie en haut à gauche. Dans la salle suivante, vous verrez trois trappes. Dans celle de gauche et de droite, vous trouverez des objets. Ensuite, entrez dans celle du bas. Continuez votre chemin, vous finirez par trouver les Espers.


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Page 1

Arrivée à Narshe

Fuite de Narshe

A Figaro

Passage vers South Figaro

A South Figaro

Retrouvailles avec Sabin

La résistance s'organise

Traversée du Fleuve Lete

 

Page 2

De retour à la Rivière

Narshe

Au Bal Masqué

Le Général

Retour vers Narshe

Rencontre avec Shadow

Le Champion de Doma

La Perfidie de Kefka

La Forêt Enchantée

Le Train Fantôme

Les Chutes de Barren

Le Veldt

Mobliz

Gau et son Trésor

Exploration sous-marine

Retour vers Narshe

Bataille pour l'Esper

 

Page 3

On s'équippe

En route!

Locke, un coeur qui saigne

Où est Terra?

Zozo, la ville de Pluie

Maria

Locke a une Bonne Idée

Une nuit à l"Opera

En Scène

Dans les Coulisses...

A Pile ou Face

Albrook

La Capitale de l'Empire

 

Page 4

Magitek Factory

Fuite de Vector

Mog

La Porte Scellée

Entrevue avec l'Empereur

Sentiments

Thamasa

Maison en Feu

Rencontre avec les Espers

 

Page 5

La Trahison de Kefka

Bataille Aérienne

Le Continent Maudit

 

Page 6

Solitary Island

Premiers Contacts

Le Combattant

Déception

Gerard

Retour à South Figaro

Le Roi de Figaro

Le Joueur

Trop près des Etoiles

Des lettres d'Amour...

Bum Rush

 

Page 7

La Mystérieuse Fille

L'Enfant Sauvage

Mog

Le Preux Chevalier

L'Artiste

Le Mage Bleu

Le Ninja

Le Yéti

Le Mime

Le Chasseur de Trésors

Exploration de Narshe

Doom Gaze

 

Page 8

La Bête de Strago

Le Château Oublié

De nouveau sur Scène

Magie...

L'Âme de Cyan

Kefka et les 3 Statues