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De
retour sur la rivière
Lieu : Rivière
Equipe : Terra, Edgar, Banon
Pas de problème pour ce passage, vous navez quà
combattre.
Narshe
Lieu : Mines
Equipe : Terra, Edgar, Banon
Coffre : Rune Edge
Une fois le voyage terminé, vous vous
retrouvez à côté de Narshe. Entrez-y.
Les gardes refusent de vous laisser passer. Empruntez donc
le passage secret utilisé par Locke quand il a secouru
Terra. Les mines sont faciles à traverser. Au bout
de quelques couloirs, vous remarquerez une lueur qui se déplace
entre des rochers. Pour passer, empruntez le chemin suivi
par la lumière. Si vous échouez, vous devrez
combattre un monstre et recommencer le chemin. Il est conseillé
de faire un schéma de la pièce et du trajet
suivi par la lumière. Cet obstacle franchi, vous retrouverez
le chemin suivi par Terra au début du jeu. Vous navez
plus quà vous rendre à la maison de Arvis.
Vous pouvez aussi faire un détour par la maison des
Mogs où se trouve un coffre mais il est également
conseillé dattendre avant de louvrir.
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Au bal masqué
(Air Connu)
Lieu : South Figaro
Equipe : Locke
Coffres : Hyperwrist, Running Shoes
Dès que vous avez la main, allez au
magasin ditems et parlez au Marchand (en turban bleu).
Vous lattaquerez. Durant le combat, nutilisez
que la commande Steal jusquà ce que vous lui
ayez volé ses vêtements. Ceci fait, rendez-vous
dans la seule maison où vous puissiez accéder.
Parlez au vieil homme puis descendez lescalier. Parlez au
garçon pour quil vous laisse passer. Sortez de
la maison puis montez sur lespèce de «
balcon ». Allez complètement à gauche.
Parlez au garde en uniforme vert puis, comme pour le marchand,
piquez-lui ses vêtements. Allez ensuite parler au garde
qui vous bouche le passage (à côté de
celui qui nettoie une armure Magitek). Entrez dans le café
et descendez lescalier à droite. Entrez dans
la pièce où se trouve le marchand et parlez-lui.
Volez-lui encore son costume puis prenez le cidre, sur la
table. Retournez à la maison du vieil homme pour lui
donner le cidre. Allez ensuite voir le garçon et donnez-lui
comme mot de passe « Courage ». Empruntez le passage
secret. Quand vous ressortez, entrez dans la maison. Au premier
étage, prenez la première porte. Derrière
larmoire, se trouve un passage. Dans le couloir, Locke
proposera de retirer son déguisement. Acceptez ou refusez,
cela na aucune importance. |

Le
général
Lieu : Maison
Equipe : Locke, rejoint par Celes
Coffres : Iron Armor, Heavy Shield, Regal Cutlass,
X-potion, Ribbon, Ether, Earrings.
Passez devant la porte en bas. Vous ferez la
connaissance du Général Celes Chere. Une fois la scène finie,
entrez dans sa prison et libérez-la. Après le
dialogue, prenez la clé au garde. La pièce dà
côté contient un point de sauvegarde. Dans lautre
pièce, repérez lhorloge qui ne marche
pas et activez-la. Entrez dans le passage où vous trouverez
de léquipement pour Celes. Ce niveau est assez
labyrinthique, de nombreux passages sont invisibles, dissimulés
par les murs, tout comme certains coffres. Un interrupteur
vous permettra daccéder au Ribbon et à
lX-Potion. Continuez votre progression jusquà
arriver devant une porte en haut descaliers. Passez
cette porte pour sortir enfin du village.
Retour
vers Narshe
Lieu : Caverne
Equipe : Locke, Celes
Coffres : Thunder-Rod, Tincture, X-potion (si vous
ne les avez pas ouverts) Vous pouvez encore attendre avant
douvrir les coffres. Retournez vers la
caverne par laquelle vous aviez précédemment
quitté Figaro pour vous rendre à South Figaro.
Traversez-la. Arrivé à la sortie, un boss vous
attaquera. Pour le tuer, utilisez une technique très
offensive en faisant attaquer Locke et le sort Ice avec Celes
ou bloquez la magie du monstre avec la commande Runic de Celes
et attaquez avec Locke. Fin du deuxième scénario.
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Rencontre avec Shadow
Lieu : Maison, puis Campement Impérial
Equipe : Sabin, puis Shadow.
Vous vous trouvez au bord de la mer. Allez
vers la maison à lest. Devant celle-ci, vous
rencontrerez Shadow. Quand il vous demandera si vous le voulez
en tant que partenaire, acceptez. Vous pouvez aussi acheter
des objets au marchand ambulant sur son chocobo (je vous conseille
de prendre des objets curatifs, vous ne disposez pas du sort
de soin dans ce scénario qui est assez long.) Attention,
Shadow peut partir à nimporte quel moment du scénario.
Parlez avec le vieil homme dans la maison si vous le voulez. Dirigez
vous ensuite vers le sud-est. Localisez une petite partie
jaune sur la carte. Il sagit en fait dune base
militaire. Avancez dans le camp. Vous verrez plusieurs scènes.
Après lune delle, vous changez de personnage.
Le Champion de Doma
Lieu : Le Château de Doma
Equipe : Cyan
Tout ce que vous avez à faire est de sortir du
château et daller affronter le commandant de larmée.
Dans ce combat, utilisez plusieurs fois la Sword Technic.
A sa mort, le commandant vous laisse la très utile
Black Belt. |

La
perfidie de Kefka
Lieu : Base Impériale
Equipe : Sabin, Shadow, Cyan seul, puis Sabin, Shadow
et Cyan.
Coffres : Star Pendant, 1 monstre, Mithril
Glove, Barrier Ring.
Continuez de progresser dans le camp en lexplorant
si le cur vous en dit. Dans la tente à gauche,
vous trouverez un coffre que vous ne pourrez pas ouvrir. Choisissez
loption « Hit ». Après un moment,
vous verrez ce que Kefka a lintention de faire. Poursuivez-le.
Chaque fois que vous le frappez, il senfuit. Une fois
ce « combat » terminé, il vous laisse avec
des armures Magitek sur les bras et en profite pour empoisonner
le fleuve. Vous contrôlez de nouveau Cyan. Explorez
le château pour découvrir le roi et la famille
de Cyan morts. La main passe à Sabin et Shadow. Vous
verrez Cyan se battre contre les soldats impériaux.
Donnez-lui un coup de main. Une fois que vous les aurez combattus,
Sabin aura lidée de voler des armures magitek.
Sortez ensuite du camp. Cyan vous indiquera où se trouve
la prochaine étape de votre voyage : la forêt
hantée.

La forêt enchantée
Lieu : forêt
Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan
Attention,
les adversaires de la forêt sont peu résistants
mais relativement forts. La traversée est facile si
vous faites attention aux passages. Le lac que vous verrez restaure
vos HP/MP. Au bout dun moment, vous arrivez sur le quai
dune gare. Entrez-y. |

Le
train Fantôme
Lieu : Train
Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan,
éventuellement ????
Coffres : Earrings, 1 monstre, Fenix Down (2), Sniper
Sight.
Vous allez devoir traverser tout le train pour stopper
la locomotive. Avant tout, allez dans le wagon de droite.
Parlez au fantôme qui sy trouve. Il pourra vous
accompagner. Commencez la traversée du train. Attention,
les ennemis sont assez puissants. Dans le premier wagon, certains
fantômes vous vendront des objets. Dans le 3ème wagon
, les fantômes se mettront à vous poursuivre.
Sabin les sèmera. Pour vous en débarrasser,
actionnez le levier dans le wagon suivant. Le wagon que vous
trouverez ensuite est le wagon restaurant, vous permettant
de restaurer vos HP. Dans les wagons à compartiments,
fouillez tous les coffres, vous devriez rencontrer Ziegfried.

Il ne vous posera pas le moindre problème. Explorez
tout car les items à trouver sont assez intéressants.
Une fois ce wagon passé, votre compagnon fantôme
vous quittera. Dans le dernier wagon, avant la locomotive,
sauvegardez. Dans la loco elle-même, actionnez les boutons
selon la marche à suivre indiquée par le manuel,
dans le coin en haut à gauche. Vous
devrez actionner une soupape sur lavant du train. Ceci
fait, le train vous attaquera. Le train fantôme tape
fort, alors pour survivre, tapez plus fort que lui ! Envoyez
vos attaques bourrines mais ne négligez pas denvoyer
quelques potions de temps en temps. Une fois vaincu, il vous
laissera partir. Assistez alors à la très triste
séquence animée. |

Les
chutes de Barren
Lieu : Cascade
Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan
Les chutes de Barren se trouvent à lest
de la forêt. Une fois là-bas, si ce nest
pas encore fait, Shadow vous lâchera. Approchez-vous
du bord et sautez. Pendant votre chute, vous devrez affrontez
des poissons plutôt agressifs mais assez faciles à
vaincre.

Le Veldt
Lieu : Veldt
Equipe : Sabin, Cyan
Dans ce
passage, contentez vous de traversez le Veldt jusquà
Mobliz (à lest). Si vous rencontrez Gau durant
cette traversée, attaquez-le pour quil vous laisse. |

Mobliz
Lieu : Mobliz
Equipe : Sabin, Cyan
A trouver : Elixir, Tintinabar
A Mobliz, explorez la ville et faites quelques
achats. Achetez des armes et des armures pour les autres membres
de votre équipe également. Allez voir lhomme
blessé. Vous pouvez répondre pour lui à
la lettre quil a reçu en allant à la maison
du messager (pour 500 GP). Allez dormir puis parlez au propriétaire
du magasin de reliques. Recommencez ce manège et au
bout dun moment, le blessé vous donnera peut-être
un Tinitinabar. Au magasin ditems, achetez de la viande
séchée puis retournez dans le Veldt.

Gau et son trésor
Lieu : Veldt, Caverne
Equipe : Sabin, Cyan, rejoints par Gau
Dans le Veldt, combattez des monstres pour faire apparaître
Gau puis donnez-lui de la viande séchée. Il
se joindra à vous et vous parlera de son trésor.
Dirigez-vous vers la caverne qui se trouve au Sud du Veldt.
Profitez-en pour apprendre quelques techniques à Gau.
Une fois dans la caverne, allez vers la droite, jusquà
ce que Gau retrouve son « trésor ». Vous
pouvez maintenant plonger sous leau.
Exploration sous-marine
Lieu : Fonds Sous-marins
Equipe : Sabin, Cyan, Gau
Coffres : X-potion, Green Beret
Cette traversée est très facile.
Contentez-vous de bien explorer les cavernes dans lesquelles
vous passerez (en prenant soin de vous soigner). Quand vous
arriverez à un bassin rempli deau, actionnez
linterrupteur au sud pour le vider. Vous arriverez ensuite
à Nikeah.
Retour vers Narshe
Lieu : Nikeah
Equipe : Sabin, Cyan, Gau
A trouver : Elixir Une fois en ville faites
du shopping si le cur vous en dit ou parlez directement
au capitaine du bateau, qui vous emmènera vers Narshe.
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Une
séquence animé vous montrera les retrouvailles
des compagnons. Malheureusement, Kefka choisit ce moment pour
attaquer la ville. A vous de la défendre.
Bataille
pour lEsper
Lieu : Champs Enneigés
Equipe : 3 groupes au choix parmi : Terra, Locke,
Edgar, Sabin, Cyan, Gau et Celes.
Vous devez empêcher les gardes datteindre
Banon. Deux techniques sont envisageables :
1. Formez trois groupes équilibrés au maximum
et envoyez-les tous pour éliminer les gardes.
2. Formez un groupe de 4 personnages (les plus forts) qui
fera tout le ménage tout seul.
Une fois les gardes tués, vous allez devoir attaquer
Kefka. Pas de technique particulière pour défaire
celui-ci. Utilisez des attaques puissantes et soignez le groupe
avec Celes ou Terra. Le Runic de Celes peut avoir ici une
grande utilité. Une fois la bataille remportée,
Tout le monde se retrouve devant lEsper. Au contact
de Terra, une mystérieuse réaction a alors lieu

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